Все(ну почти) о видеокартах. часть 1

Что это такое?

В настоящее время в HDTV-телевидении высокой четкости используются вертикальные разрешения 720 и 1080 пикселей, которые отличаются дополнительными форматами, такими как 720p (прогрессивная развертка) и1080i (чересстрочный вывод картинки). С Full HD появляется возможность для устройств с поддержкой HDTV использовать разрешение HD 1920×1080 пикселей.

Технические параметры

Поскольку стандарт цифрового телевидения HDTV представляет собой комплекс разрешений и частоты обновления, существует основная номенклатура, позволяющая их различать:

HDTV настроен на 1080 активных линий в режиме чересстрочной развертки или 720 строк в полноэкранном режиме с соотношением сторон 16:9. Термин «высокое разрешение» может относиться как к спецификации разрешения, так и к носителям с такой же четкостью. При сравнении разрешений прогрессивных форматов с чересстрочными следует отметить, что первые в единицу времени отправляют вдвое больше информации, чем вторые.

При полноэкранном представлении обычно используемые частоты кадров составляют 23,976, 24, 25, 29,97 и 30 Гц, а при полукадровом – 50, 59,94 и 60 Гц. Тем не менее требуемая скорость передачи данных 1080p50 и 1080p60 при использовании MPEG-2 превышает максимум, предусмотренный используемыми методами передачи (DVB, ATSC), и большинство телевизионных мощностей еще не рассчитаны на увеличенную в два раза скорость передачи данных. Для 1080i50 с MPEG-2 (H.262) рекомендуется скорость передачи данных 27 Мбит/с и 22 Мбит/с с более низкими требованиями по качеству.

Аудио

В принципе, все форматы звука, используемые в цифровом телевидении, совместимы с HDTV. Аудиосигнал MPEG-1 Layer 2 (MP2) в Dolby Digital может использоваться в транспортных потоках от монофонического до многоканального звука. Поскольку HDTV считается премиальным предложением, обеспечивается большая полоса пропускания как для изображения, так и для звука, поэтому зачастую предлагается многоканальный звук.

В некоторых случаях фильмы по-прежнему транслируются в стереофоническом или даже монофоническом режиме. В основном это старые картины, в которых во время производства не было многоканального звукового процесса, а последующая обработка исходного звука не проводилась.

Как выполнить тест видеокарты FurMark

Ознакомьтесь с инструкцией, как пользоваться уже установленной программой FurMark:

  1. Из пункта Benchmark Preset выберите своё разрешение экрана.
  2. Нажмите GPU Stress Test.

  3. Не уходите и не отвлекайтесь, смотрите на график, особенного внимания заслуживает температура. Как только она выйдет за рамки дозволенного, немедленно нажмите кнопку «Завершить тест».
  4. Даже если карта не перегревается, не заставляйте проверку длиться дольше 20 минут.

Если вас интересуют не «уязвимости» графического адаптера, а общие показатели продуктивности, можно запустить Performance Test – он более безопасный. Если вы ищете способ, как проверить видеокарту на предмет выгорания, и больше вам ничего не нужно, запускайте Burn-in benchmark 1920×1080 15 min – программа в этом случае сама следит за тем, сколько идёт тест.

Соблюдайте меры предосторожности при разгоне и стресс-тестировании. FurMark в режиме экстремальной проверки полностью полагается на пользователя и не снижает нагрузки, даже когда пора это сделать

Поэтому графическая карта подвергается опасности. Перед тем, как использовать один из таких режимов FurMark, активируйте GPU-Z или GPU-Shark. В некоторых версиях они включены в общий пакет, но если нет, скачайте отдельно. С их помощью вы во всех подробностях увидите, что происходит с адаптером, процессором, системой охлаждения.

Теперь вы знаете, как протестировать видеокарту, осталось разобраться, как правильно оценить результаты.

Разрядность шины памяти

Как и тип памяти, зависят от ценового сегмента видеокарты:

  • У видеокарт инфрабюджетного ценового сегмента — это 64 и 128 бит
  • У видеокарт бюджетного ценового сегмента — это 128 и 256 (иногда, чаще всего у переходных видеокарт)
  • У видеокарт среднего и высшего ценового сегмента — это 256, 384, 448, 512, 2*512 (если видеокарта двухчиповая), 768 и далее

Обратите внимание, что объем видеопамяти во всех сегментах может быть одинаковым, скажем, 1024 мегабайт, но у одних тип памяти DDR2 и разрядность 64 бита, а у других тип памяти GDDR5 и разрядность 256 бит. Приведу сравнительный пример, чтобы было понятно, что в таком случае шустрее

Представьте себе ситуацию: Вы пришли в магазин за новой видеокартой. После ознакомления с товаром Вы видите две видеокарты на одном чипе и одного производителя. Читая характеристики, вы обнаруживаете, что типы памяти у них одинаковые, а вот её объем и разрядность шины отличаются. У одной 512 мб и разрядность 256 бит, а у другой 1024 мб и разрядность 128 бит. Как Вы думаете, какую видеокарту лучше выбрать? Исходя из сказанного мною выше, правильным выбором будет видеокарта с 512 мб и 256 битами, ибо пропускная способность оной будет существенно больше, а значит и общая производительность карточки будет отличаться в разы.

Говоря по собственному опыту, разрядность является чуть ли не главной характеристикой и, скажем, разок отхватив карточку с разрядностью 512-768 bit, Вы сможете несколько лет и штук 5-7 поколений видеокарт не делать замену оной вообще, сэкономив значительное количество средств и нервов на очередных апгрейдах (обновлениях компонентов компьютера).

Так, например я, в своё время взял карточку GTX 285 с разрядностью в 512 Bit и до сих пор не испытываю потребность в замене оной, пусть даже играя в Сrysis 2 с улучшенными текстурами и макс.настройками. К слову, судя по GPU-Z, оное не очень удивительно ибо характеристики пропускных способностей между, скажем, 580-ой картой с 364Bit и 285-ой с 512 довольно близки, не смотря на разницу в 9 поколений (это еще я не считал 320-ые и всякие мелкие разновидности и форм-факторы) между 580 карточкой и 285.

Дальше у нас идет..

Основные характеристики видеокарт

  • Графический чип (GPU). Это главный процессор видеокарты, он выполняет расчёт выводимого изображения, позволяя освободить от этой операции центральный процессор компьютера или ноутбука. Является основным элементом графической платы, поскольку от него зависят производительность и возможности всего устройства. Современные графические чипы по сложности практически не уступают центральному процессору, а иногда даже превосходят его по количеству транзисторов и по вычислительной мощности.
  • Тактовая частота графического чипа. Оказывает существенное влияние на производительность видеоадаптера: чем выше частота, тем быстрее он работает и тем большее количество тепла выделяет. Поэтому при помощи увеличения рабочей частоты графического процессора можно выполнить разгон видеокарты.
  • Частота видеопамяти. Чем выше данная величина, тем быстрее работает подсистема памяти.
  • Тип видеопамяти. В настоящее время в видеокартах применяется несколько типов оперативной памяти: DDR либо специально разработанная память типа GDDR. Наиболее распространённой является GDDR3.
  • Разрядность шины памяти. Оказывает существенное влияние на пропускную способность памяти и общую производительность видеокарты. Характеризуется количеством бит данных, которые передаются за один цикл. Чем больше разрядность шины памяти, тем выше скорость работы. В недорогих видеокартах разрядность обычно составляет 64 или 128 бит, в дорогостоящих — от 256 бит и выше.
  • Разъёмы. Предназначены для подключения к видеокарте внешних устройств и для вывода на них видеосигнала. Все разъёмы делятся на две основные группы: цифровые и аналоговые. При аналоговом подключении качество изображения сильно зависит от множества факторов. Это часто искажает изображение, поэтому такие разъёмы вытесняются цифровыми интерфейсами.

Наиболее распространены следующие типы разъёмов:

  • DVI — может быть аналоговым, цифровым либо комбинированным, обычно используется только на видеокартах для настольных компьютеров;
  • HDMI — исключительно цифровой интерфейс, используется как на ноутбуках, так и на обычных настольных компьютерах;
  • DisplayPort — исключительно цифровой интерфейс, используется как на ноутбуках, так и на обычных настольных компьютерах, но менее распространен чем HDMI;
  • D-Sub или VGA — аналоговый интерфейс, используется на ноутбуках и настольных компьютерах, в последнее время теряет свою популярность;

Как переключить встроенную видеокарту на дискретную

Итак, мы разобрались какие установлены видеокарты в нашем ноутбуке.

Теперь разберемся, как можно вручную переключать видеокарту с встроенной (интегрированной) на дискретную?

Для видеокарт от Nvidia можно воспользоваться приложением — панель управления Nvidia.

В поиске находим панель управления Nvidia

Перейдите в раздел Параметры 3D — Управление параметрами 3D.

В правом окне можно выбрать предпочитаемый графический процессор:

  1. Автовыбор.
  2. Высокопроизводительный процессор Nvidia — это дискретная видеокарта.
  3. Интегрированное графическое оборудование.

Рекомендуется поставить автовыбор, тогда система автоматически будет переключать видеокарты на более подходящий под конкретную задачу.

Если же вам нужно выбрать только дискретную, то выберите второй вариант.

Выбор видеокарты в панели управления Nvidia

В режиме автовыбор на ноутбуках интегрированная карта отвечает за рабочий стол, а когда вы запускаете игру — начинает работать дискретная.

Бывают случаи, на ноутбуке отказывает дискретная видеокарта: при загрузке выходит черный экран вместо рабочего стола или разрешение становится размытым.

В этом случае можно отключить дискретную видеокарту через диспетчер устройств.

Еще как вариант можно отключить видеокарту через диспетчер устройств.

Отключение дискретной видеокарты в диспетчере устройств

После отключения дискретной карты, ноутбук будет работать на интегрированной графике в строенной в процессор.

Итак подведем итог:

  1. Смотрим видеокарты в диспетчере устройств.
  2. В GPU-Z определяем какая видеокарта работает в данный момент времени.
  3. С помощью MSI Afterburner и RivaTuner Statistics Server определяем какая работает видеокарта во время игры.
  4. В панели управления Nvidia вручную переключаем видеокарту.
  5. Или отключаем видеокарту в диспетчере устройств.

Если вам нужна моя помощь или консультация, то — вступайте в группу ВК.

Помогу решить проблему с ПК или ноутбуком. Вступайте в группу VК — ruslankomp

Найдите правильный слот PCIe

Сначала нужно понять, куда видеокарта устанавливается на материнской плате. В зависимости от модели материнской платы на ней может быть один слот PCIe или несколько.

Обычно видеокарту нужно устанавливать в слот PCIe x16. Определить его можно двумя способами. Во-первых, можно найти самый длинный слот PCIe на материнской плате. Они бывают со скоростью x1, x4, x8 и x16.

Дальше посмотрите на текстовые обозначения на материнской плате рядом с выбранным слотом. Некоторые слоты PCIe могут иметь размер 16x, но на самом деле в них меньше линий PCIe, из-за чего производительность будет хуже. Например, на материнской плате формата Micro ATX с двумя слотами PCIe x16 один оказался настоящим PCIe 3.0 x16, а другой PCIe 2.0 x4 с ограниченной пропускной способностью, но поддержкой длинных видеокарт.

Когда вы нашли правильный слот, нужно убедиться, что он открыт. Некоторые слоты имеют небольшую защёлку с одной стороны, которая может быть внизу или наверху. Если защёлка внизу, слот разблокирован. У других слотов защёлка может двигаться вбок. Она убирается с пути, когда вы ставите видеокарту, и затем возвращается в прежнее положение.

Настройки Bios

Переключить основную видеокарту на внешнюю можно и через Bios.

Не удалось устранить проблему? Обратитесь за помощью к специалисту!

Порядок действий будем следующим:

  1. Чтобы попасть в системное меню, при загрузке ноутбука фирмы необходимо нажать на клавишу «Delete» или «Del». В зависимости от вашей модели ноутбука могут применяться и другие клавиши, например для Sony – это «Assist», для Lenovo — «Novo Button». Или же более простые варианты, например для Асус, Асер (F2, F8).
  1. Ищем пункт, который отвечает за графику (в его названии присутствует слово Graphics). Обычно он находится во вкладках Config либо Advanced. Также в зависимости от версии, надо либо нажать на «Disabled» для отключения графической платы, либо выбрать нужную плату из списка.
  1. Сохранить изменения и перезагрузить компьютер.

История появления графических процессоров

Пожалуй, это был один из самых сложных и тернистых путей компьютерного прогресса, и начинался он, как могли подумать многие, не с вывода примитивной 2D или 3D графики, а с вывода самого простого текста на монохромный экран монитора.

Стоит обозначить, что мы не будет разбирать всю хронологию графических адаптеров, а обозначим только самые значимые и переломные моменты истории.

Итак, давайте начнём по порядку.

Самым первым графическим адаптером стал MDA (Monochrome Display Adapter), разработанный в 1981 году. MDA был основан на чипе Motorola 6845 и оснащен 4 КБ видеопамяти. Он работал только в текстовом режиме с разрешением 80×25 символов и поддерживал пять атрибутов текста: обычный, яркий, инверсный, подчёркнутый и мигающий. Никакой цветовой или графической информации он передавать не мог, и то, какого цвета будут буквы, определялось моделью используемого монитора.

Однако настоящим прародителем современных видеокарт принято считать CGA (Color Graphics Adapter), выпущенный компанией IBM в 1981 году. CGA мог работать как в текстовом режиме с разрешениями 80×25, так и в графическом с разрешениями до 640×200 точек и с возможностью отрисовки 16 цветов.

С момента появления первого цветного графического адаптера CGA в 1981 и вплоть до 1991 никаких революционных инноваций не происходило от слова «совсем». В основном разработчики и конструкторы аппаратных плат представляли небольшое увеличение разрешения, цветности изображения и т. д.

И только в 1991 году появилось такое понятие, как SVGA (Super VGA) — расширение VGA с добавлением новых режимов и дополнительного сервиса, например, возможности поставить произвольную частоту кадров. Число одновременно отображаемых цветов увеличивается до 65 536 (High Color, 16 бит) и 16 777 216 (True Color, 24 бита), появляются дополнительные как текстовые, так и визуальные режимы отображения информации. SVGA является фактическим стандартом видеоадаптеров где-то с середины 1992 года, после принятия ассоциацией VESA стандарта VBE (VESA BIOS Extention — расширение BIOS стандарта VESA) версии 1.0. До того момента практически все видеоадаптеры SVGA были несовместимы между собой.

Ну что, не устали еще? Если нет, предлагаю продолжить и перейти к разбору того, что из себя представляют интегрированные и дискретные видеокарты.

Плата не видит видеокарту через райзер

Причин такой проблемы может быть множество, и далеко не все из них можно устранить. Если компьютер не видит видеокарту через райзер, то стоит сделать следующее:

  • Вставить GPU напрямую в матплату и проверить работоспособность. Если всё функционирует, то купите новый riser.
  • Поменять слот PCI на материнской плате. В некоторых случаях один может отвалиться, а другой останется работоспособным.
  • Попробовать другой riser.

В большинстве случаев всё сведётся к замене райзера, потому что их ремонт не имеет смысла, если только вы сами не умеете паять и готовы потратить прилично времени на изучение электрических схем.

Выбор видеокарты

Хорошая графическая карта имеет быстрый процессор и большой объем оперативной памяти. Часто она выглядит очень привлекательно. Высокопроизводительные модели отличаются ярким дизайном с декоративными вентиляторами и радиаторами.

Высокопроизводительные видеокарты предлагают гораздо большую мощность, чем необходимо большинству пользователей. Те, кто использует свои ПК для чтения электронной почты, обработки текста и веб-серфинга, найдут все необходимое в материнской плате со встроенной графикой. Большинству непостоянных геймеров достаточно видеокарты среднего уровня. Мощные графические ускорители нужны только любителям компьютерных игр и дизайнерам, которые занимаются 3D-моделированием.

Принцип работы видеокарты в ноутбуке и ПК одинаковый, хотя из-за дефицита свободного пространства первые внешне отличаются от вторых. Хорошим параметром оценки производительности графических карт является частота кадров. Человеческий глаз воспринимает около 25 к/с, но для плавной анимации в некоторых играх нужна скорость более 60 к/с. Частота кадров определяется:

  • Числом треугольников или вершин в секунду, составляющих трехмерные изображения. Этот параметр описывает скорость расчета всего полигона или вершин, которые его определяют.
  • Пиксельной скоростью заполнения, которая указывает на то, ка быстро ГПУ способно растрировать изображение.

Post navigation

К несоответствию технических характеристик, несмотря на одинаковое название, компонентов в ноутбуках и стационарных компьютерах уже все давно привыкли. Компактные размеры корпуса накладывают свои ограничения на внутренние компоненты, поэтому игровой ноутбук всегда был и остается таким компромиссом, если сравнивать с ультимативной стационарной игровой системой, конечно же.

Один из двух игроков рынка игровых видеокарт объявил о запуске нового класса ультра-производительных ноутбуков, спроектированных специально для компьютерных энтузиастов. Сердцем такого ноутбука будет выступать первая десктопная Geforce GTX видеокарта в форм-факторе для ноутбука.

В каждом, из представленных ниже ноутбуков, игроки смогут найти новый процессор Intel Core 6-го поколения Skylake, которые соответствуют характеристикам своим десктопным аналогам, и новейшую видеокарту от NVIDIA.

Игровые ноутбуки представлены от различных производителей, но необычнее всех выглядит модель ASUS GX700VO, которая предлагает внешнее водяное охлаждение компонентов ноутбука, что определенно наилучшим образом скажется на температурном режиме всех компонентов, а не только производительного процессора и видеокарты.

Здесь дадим небольшое пояснение от редакции.

На самом деле, даже у технически неподкованного пользователя заявление NVIDIA вызовет вопросы: “как, так десктопная видеокарта размерами с пол 17-дюймового ноутбука и одинаковые характеристики?”.

На самом деле, американская компания одновременно говорит правду, но немножко недоговаривает. Раньше мобильные и десктопные видеокарты с одинаковым индексом (например, 970 и 970M, 980 и 980M) отличались не только тактовыми частотами, но и другими важными параметрами: как частота пропускной способности памяти, количество универсальных шейдерных блоков CUDA и т.д., поэтому даже на одинаковых частотах десктопные версии были более производительнее своих мобильных собратьев, сейчас под громким названием десктопная видеокарта в мобильный ноутбук происходит просто уравнение технических характеристик, но не частот на которых работает чип и память.

Таким образом, при одинаковых частотах десктопная и мобильная версия видеокарты с одинаковым индексом должны будут показывать одинаковую производительность, только в реальной жизни мы такого не увидим, ведь возможности стационарного компьютера существенно с точки зрения рассеивания избыточного тепла от производительных компонентов. Это прекрасно понимают и производители ноутбуков, например, ноутбук ASUS, с внешним водяным охлаждением, сможет предложить пользователю более высоки частоты работы видеокарты.

Аналогичная ситуация с процессорами Skylake, впервые в мобильном сегменте чипы Core i5 будут иметь четыре ядра, раньше это были исключительно двухъядерные процессоры, в то время, как десктопные версии оснащались четырмя ядрами. Но, опять-таки, частоты в мобильном и десктопном сегменте несопоставимы. С другой стороны, производительности мобильных процессоров на высоких настройках графики всегда хватала, так что в высоких разрешениях и настройках графики современных игр, процессор не будет слабым звеном.

А теперь настольные версии процессоров Intel Core 6-го поколения:

В итоге можно сказать, что рост производительности будет как в мобильном, так и настольном сегменте компьютеров, однако, это рост будет эволюционным, а, отнюдь, не революционным.

Tagged: GeForce NVIDIA

Почему игра может не запускаться на дискретной видеокарте

Некоторые игры упорно не хотят запускаться на дискретной видеокарте. В настройках драйвера все задаешь, в ручную указываешь как запустить, а все равно — игра идет на встроенной, лагает и притормаживает. В этом случае, рекомендую несколько вещей (сталкивался сам, неоднократно) !

1. Попробуйте другую ОС, например, Windows 7

История простая. На одном ноутбуке долго никак не мог понять, почему одна старая игра упорно не запускалась на дискретной видеокарте (на нем, кстати, была установлена Windows 10). Потом решил создать еще один раздел на жестком диске и установить вторую ОС — Windows 7. Удивительно, но в Windows 7 игра запустилась без проблем на дискретной видеокарте.

Вывод : Windows 10 некорректно работает с двумя видеокартами (встроенной и дискретной) и старыми играми. Также, возможно, виной тому и драйвера, которые еще до конца не оптимизированы для «новой» Windows 10.

Обновление от 3.08.2018 : в Windows 10 появился параметр, отвечающий за то, как будут работать видеоадаптеры: в энергосберегающем режиме или в высокой производительности. Как это настроить — см. здесь: https://ocomp.info/win10-rejim-perekl-grafiki.html

2. Попробуйте включить режим совместимости и отключить масштабирование

Для этого просто откройте свойства нужного EXE-файла. Далее в разделе «Совместимость» поставьте галочку «Запустить программу в режиме совместимости с такой-то Windows» (пример ниже).

Запустить игру в режиме совместимости с Windiows XP SP 2

3. Попробуйте установить более старую версию драйвера (на видеокарту)

И, последнее. Не всегда самый новый драйвер — самый лучший. Возможно, что в новом драйвере происходит какая-то ошибка, и дискретная карта не активируется при запуске игры. Поэтому, и следует попробовать более старую версию драйвера, которая уже была отработана долгими месяцами (годами).

В помощь!

Восстановление старого рабочего драйвера: откат к предыдущей версии — https://ocomp.info/otkat-k-predyidushhey-drayveru.html

На этом у меня всё, надеюсь на первоначальный вопрос ответил развернуто.

Статья откорректирована: 19.01.2019

Особенности взаимодействия встроенной и дискретной видеокарт

Как известно, корпорация «Intel» выпускает недорогие встроенные в процессор видеоплаты low-end сегмента, призванные снабдить компьютер базовыми графическими возможностями. Такие карты прекрасно подходят для офисных или домашних компьютеров с низкими графическими требованиями.

Напротив, карты от Nvidia предназначены для обслуживания ресурсоёмких графических программ (обычно это современные мощные игры и графические редакторы). Они обладают мощной системой охлаждения и высокой энергоёмкостью.

Обычно компьютер автоматически переключается между ними, задействуя встроенную плату от Интел для простых офисных приложений, и графическую от Нвидиа для большинства игр. Переключение между картами обычно осуществляется с помощью технологии «NVIDIA Optimus» , залогом стабильной работы которой является наличие на ПК самых свежих драйверов для обеих видеокарт.

В случае некорректного переключения между графическими адаптерами (к примеру, встроенная видеоплата используется для запуска мощных игр) возникает необходимость отрегулировать их переключение. Разберёмся, как это можно сделать.

Во многих ноутбуках представлены две видеокарты — от Интел и Нвидиа

Основные характеристики видеокарты

Тип подключения

Когда-то видеокарты использовали AGP-слоты материнских плат, но сегодня подавляющее большинство их моделей вставляются в слоты PCI-Express. Такие слоты есть на любой современной материнской плате — об их наличии беспокоиться не стоит.

Предназначение

Большая часть видеокарт, представленных в продаже, предназначена для удовлетворения потребностей ПК-игроков. Но есть в магазинах и видеокарты для профессионалов — они обеспечивают высокую скорость работы специального ПО, которое предназначено, к примеру, для создания 3D-моделей или видеомонтажа.

Производитель видеопроцессора (GPU)

На данный момент рынок видеокарт поделен между двумя крупными игроками — AMD (купила несколько лет назад компанию ATI с ее видеокартами Radeon) и Nvidia (принадлежит Intel, которая производит процессоры и другую электронику). Продукция последней более популярна — видеокарты Nvidia последнего поколения требуют меньше энергии, не так сильно греются, как их аналоги от AMD, и зачастую побеждают в тестах на производительность. Кроме того, большая часть разработчиков игр оптимизирует свои тайтлы в первую очередь для видеокарт Nvidia, а стабильность Nvidia-драйверов (специального ПО, которое «объясняет» операционной системе принципы работы с видеокартой) считается более высокой, чем стабильность драйверов AMD.

Впрочем, это не означает, что видеокарты AMD значительно хуже — у них есть свои преимущества (например, зачастую более низкая стоимость при одинаковой производительности). В конце концов, выбор между этими двумя производителями зависит от конкретных условий — бюджета и задач, которые вы планируете поставить перед видеокартой.

Частота GPU, МГц

Прямо характеризует скорость работы главного компонента любой видеокарты — процессора. Сравнивать производительность по этому параметру, однако, можно лишь в рамках одной серии карт — например, среди нескольких вариантов GTX 960 от разных производителей. Причиной является использование разной архитектуры, из-за чего сравнение производительности опять-таки лучше производить в игровых и синтетических тестах.

Количество занимаемых слотов на материнской плате

Мощные и дорогие видеокарты могут занимать два или даже три слота PCI-Express на материнской плате. Это не означает, что видеокарта вставляется в эти слоты — просто ее система охлаждения занимает очень много места и мешает установке любых других карт в слоты, расположенные рядом. Если планируете купить сразу две или три видеокарты для использования в режиме SLI или CrossFire (об этом ниже), то стоит учесть наличие свободного места для них.

Что такое SLI/CrossFire

SLI/CrossFire — возможность использовать несколько видеокарт в одной системе: например, две видеокарты среднего ценового сегмента на выходе могут дать производительность в играх, как у одной дорогой видеокарты. Иногда это обходится дешевле, чем одна топовая видеокарта, причём купить второе устройство можно даже не сразу.

Некоторые материнские платы имеют два, три или четыре разъёма PCI-E для установки видеокарт. Видеокарты должны иметь специальные разъёмы для соединения между собой. С одним разъёмом можно соединить только два устройства, с двумя — от двух до четырёх.

Соединить между собой можно только видеокарты одного разработчика — NVIDIA или AMD. У NVIDIA эта технология называется SLI, у AMD — CrossFireX. Большинство материнских плат с несколькими разъёмами PCI-E поддерживают только одну из них, то есть на одних можно соединить только видеокарты NVIDIA, на других — только AMD.

В технологии SLI могут использоваться только абсолютно одинаковые видеокарты, а в CrossFireX — даже совершенно разные, хотя обычно нет смысла соединять мощную видеокарту с более слабой.

Минусы таких сборок — проблемы с совместимостью в играх: не все поддерживают одновременную работу нескольких видеокарт. Может снизиться общая надёжность компьютера, понадобиться более мощный блок питания и усиленное охлаждение. Шума от компьютера может стать больше.

В целом SLI/CrossFire — технология, которая важна для компьютерных энтузиастов. В 2020 году для пользователей гораздо более актуальна поддержка аппаратно ускоренной трассировки лучей — именно она позволит оценить красоту новейших игр.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Editor
Editor/ автор статьи

Давно интересуюсь темой. Мне нравится писать о том, в чём разбираюсь.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Дуэт-дом
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: